由腾讯游戏北极光工作室群研发,儒意景秀与小明太极联合发行的《世界启元》在没有做长线前期铺垫的情况下“横空出世”,3月正式抛出官宣消息后就立刻连续开启了多轮测试,并且在每一轮测试里都以明确的测试目标将游戏内容快速优化,快准稳地做好了整装待发的准备,直到7月16日,也就是今天游戏正式公测,交卷的时间终于到了。

  《世界启元》在几轮测试之后,不管从玩法的丰富度还是“降肝减氪”的理念上,都获得了玩家的一致好评,也给这款游戏增加了更多的玩家期待度。但是官方没有因此去使用饥饿营销或者漫长的预热来吊玩家的胃口,而是立即官宣了公测时间,定档后继续按计划前行,给玩家展示了十足的诚意。

  叮当猫等SLG圈头部KOL纷纷分享自己的体验视频,在游戏里也能看到众多玩家在世界频道交流抽卡成果、配将心得,游戏内外的SLG玩家仿佛都沉浸在节日的氛围中。

  对玩家来说,《世界启元》为他们铺开的是一条漫长又妙趣横生的发展之路;对SLG市场来说,《世界启元》则用“空战速度”预定了暑期档的C位,从官宣到测试,再到各种联动和公测上线,它的爆发绝非一时幸运,而是紧密筹备,品质过硬的结果。今天,我们就借着《世界启元》的人气表现,来分析一下它能够上线即成爆款的秘密。

  如前所述,在精心设计的市场“闪电战”背后,《世界启元》做了长足的准备。它不仅仅是要挤进当前看似已经饱和的SLG手游赛道,更是抱着破局的心态,要对这条赛道从根本上做出改革。

  近期,在行业内和SLG玩家之间,一个新的概念“启元like”正在成为热点话题,这个源于《世界启元》的产品模式在经过几轮测试后玩家和行业慢慢得出的总结,并且这个概念已经逐步被认同并接受,“启元like”包含了题材的融合、玩法的突破以及对SLG新用户的拓盘,这三点也符合了《世界启元》的游戏理念。

  在《世界启元》首曝之际,“拥有文明正版IP授权合作,席德·梅尔亲自推荐”的宣传就已经让SLG玩家们开始期待它的破局了。毕竟,从市场情况来看,目前绝大多数SLG手游都把战略、策略和古代战场挂钩,拥有多阵营和高知名度的三国时代正是最有代表性的,

  而背靠《文明》IP的《世界启元》正具有得天独厚的优势,它继承了这个系列中最有特色的元素,那就是题材多样性。在人类的历史发展中,从古战场冷兵器到现代战争科技对抗,策略一直都是最具决定性的因素,如果将其投射到游戏中,展现出来的就是一张由无数的可能交织而成的立体的网。

  虽然在此之前,也出现过很多“多文明”融合题材的SLG,但是这些游戏更多的是将重心放在了武将和兵种上,忽略了人类发展中出现的科技进步、军事改革、人文变迁等内容,以至于在之前的这些融合题材游戏都是虚有其表,缺少了真正的“文明”内核。这种多题材的包容,

  很多SLG玩家这几年都会有一种感觉:虽然SLG手游市场越卷越烈,但大多数产品好像都遇到了瓶颈,开始无聊起来。这并不是错觉,这种无聊感源于玩法的停滞,在受限于题材时,玩家能发挥的策略也趋向同质化,大家有着差不多的地理环境、差不多的兵种和科技、差不多的城建策略,结果就是只能在平面多维战场上进行“战报对对碰”,可玩性自然大打折扣。

  《世界启元》将《文明》系列中标志性的科技树和时代系统与大世界沙盘玩法结合起来,让每一个玩家都从人类的起点出发,自由的去寻找自己的发展路线。

  这是一个很有意思,又谁也无法说出答案的问题。因为面对生产、科技、军事等丰富的策略成长空间,玩家们的发展速度和发展方向都会有千差万别。可能有人会想要利用科技来抢跑,让“第一生产力”能对其他人造成降维打击,但前期资源的紧张,也会让这些节衣缩食的玩家面临被敌对势力宰割的风险;也可能有人想要高筑墙广积粮,虽然侵略性不强,但是成为战场上一块难啃的硬骨头,也非常具有战术价值。

  然后《世界启元》在游戏上带给玩家的乐趣远不止上面所述。为了给玩家带来更多前所未有的体验,研发团队在游戏玩法上也是下足了功夫:

  这些玩法上的革新,给玩家带来了更自由的发挥空间,也带来了从未有过的乐趣。

  当其他SLG手游还在车载马拉地运送物资时,《世界启元》的玩家已经开始用运输机翻越一切天险和人工壁垒,直接将兵力投送到敌人后方去偷家,再用轰炸机降下弹雨,犁庭扫穴,实现真正的“降维打击”。想要克服这种压制,就要尝试同样将科技发展投入到空战机种,或者利用地面部队的机动性去配合,在“空军-陆军-建筑”这样的相克循环里权衡不同机种之间输出、防御和控制的策略博弈。可以说,当解锁空战领域后,此前SLG玩家所积累的各种战术也将全面升级,随之而来的是全新的战场规划,但是对玩家真正的考验,其实时候才刚刚开始。在后续赛季中,游戏还会开放海洋剧本,从古至今一整套海洋单位的出现,又会再次颠覆所有人对战场的认知。如果说题材的包容让《世界启元》拥有了前所未有的广度,那么玩法的立体进化就为它带来了前所未有的深度,这也是“ONE SLG”的精髓。

  在《世界启元》“ONE SLG”的这张网上,最令人兴奋的是可以看到游戏与现实相会合时所绽放出的光彩。

  等大国重器开启联动,将现代化信息战体系的精华融入游戏世界,玩家可以在游戏中体验到歼-20的战斗高性能、隐身与超视距打击的能力,将“降维打击”进一步深化。今天,官方在公测之时也同时宣传:代表海陆空战争的最后一块拼图终于合上,东风-3弹道导弹 X 世界启元联动开启。

  值得一提的是,歼-20等联动内容在《世界启元》中并非以“氪金神器”的姿态出现,官方从宣布联动时就做出了承诺:歼-20联动的全部内容,

  与国之重器联动,再免费提供给玩家,可以说是SLG游戏史上最大的一次福利,不过对于《世界启元》的“海量福利”来说,也只是其中的一块拼图而已。

  “海量福利”在玩家看来,一直是一个很虚无的形容词,不过《世界启元》这次是却将“海量福利”四个字具象化了出来,因为这就是“启元like”的第三个重点,让更多的平民玩家得到最好的游戏体验。

  对玩家的钱包,《世界启元》做的足够友好,即使是零氪玩家,也能在一个赛季中免费领取到37张五星英雄卡。这37张卡是如何计算出来的呢?且听我们慢慢给大家盘一盘。

  首先在抽卡次数上,5天内全解锁探索之路可获得100抽、开拓者全赛季获得30抽、按照官方公示的6.66%的五星出卡概率计算,130抽可是8.58张五星英雄卡;再从金币方面计算,玩家一个赛季通过完成任务、参与各种活动,人均能够获得16000金币。按照388五连抽的价格计算,6.66%的五星出卡概率,13.6张五星英雄卡收获入账;在直送福利方面,主线第一章送周亚夫的同时再送5个招募令必得埃利诺,时间的馈赠:第2天送蓝牙王、第3天送库图佐夫、第8天送汉尼拔、第30天送孙武,探索之路送超强前排——大卫王。主线第一天:五张五星材料卡。时间的馈赠第14天送守护之剑技能(等同于1张五星卡),第21天玩家心心念的歼-20纪念卡(五星卡)也会收入囊中。同时,席德·梅尔的来信也会赠送送玩家1张五星纪念卡——文明的传承。这些直送福利,相当于官方又送出了15张五星英雄卡。所有福利加在一起,不玩任何文字游戏,实打实让平民玩家也能在SLG里轻松起步,稳定发展。

  要知道,很多SLG手游中的“肝”,是建立在“游戏内容匮乏,只好在细节上增加繁琐度来留住玩家”的基础上的,而《世界启元》手握高质量内容,支持玩家“好肝用在刀刃上”,优化了大量与策略思维无关的游戏流程。比如说,在《世界启元》中,英雄没有费的概念,最初就可以使用完整的英雄阵容,玩家不需要为前期开荒去养一支后劲不足的队伍。另外,用特训经验和瞬时演练就能让英雄直接升到45级,更换阵容时新英雄还能直接继承老英雄的练度,培养英雄的过程被大幅度简化,试错成本也大幅度降低。还有像是铺路占地、自动打城这样的操作,也可以用自动化工具轻松完成。

  除了降肝减氪外,《世界启元》还采取了和玩家沟通的方式来锚定游戏的发展方向,在公测前夕举办的线下品鉴会上,腾讯游戏北极光工作室群《世界启元》制作人杨海先生、儒意景秀《世界启元》发行制作人苏俊先生、儒意景秀副总陈超先生,以及知名军事专家房兵老师齐聚一堂,而叮当猫、超超大魔王、邯郸等资深SLG玩家,还有光武之志、神州丨凌云志、齐丨鲁、如画江山,以及心悦俱乐部代表龙卧长城、惊世流云、醉酒天下等百大公会代表也纷纷入驻,在热烈互动的气氛中共同见证了《世界启元》的辉煌一刻。

  品鉴会上,联想到在游戏中可以逐渐揭开军武联动的面纱,领取联动福利时所感到的兴奋和喜悦,就已经有人忍不住欢呼了。

  则为玩家们带来了更深一层的畅想与期待,这一波联动内容将在S3赛季海战剧本开启时正式与玩家们见面,届时,海陆空三维立体战场的拼图将进一步完整,给玩家带来更多策略对抗的乐趣。

  创作可领取的稿费薪酬高达20000/月;官方还会在主播生态上建立多条合作赛道,携手主播和机构共赢,第一期合作就会提供百万奖金用来招募和扶持。另外,游戏还有千万公会备战金等扶持计划,让各大公会更好地揽收人才,玩家也能更轻松地在游戏中组织自己的联盟军队,并领取相应的福利。

  减轻玩家负担,降低游戏门槛,老玩家开心游戏的同时,让更多新玩家体验到SLG的乐趣,为这条赛道创造出新鲜血液才是《世界启元》官方想做的事情。

  SLG游戏历史悠久,玩家众多,是最早入局手游市场的品类之一。但从它的发展进程来看,想要在已经成型的玩法框架里打出新花样并不容易,大多数产品都已经陷入了卷细节的困境,对固有的题材进行不断的细分,提供给玩家的也只能是短暂的新鲜感。

  它的未来,将在游戏和所有玩家的努力下不断探索新的方向。我们相信,“启元like”之后的SLG赛道,一定会像《世界启元》制作人杨海说的那样,迎来一场跨越时代的战场颠覆。在这条路走通之后,相信会有更多的厂商和产品加入其中,更多的人更多的力量可以让SLG慢慢地走向大众化,也许有一天SLG可以成为下一个全民可玩的大众品类,也并非不可能。

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