我们先来讲讲大家最关心的事情,江南大学的数字科技与创意设计学院(下文简称数创)今年刚开设,就马不停蹄的开放了推免、统招等招生途径。

  从今年保研的情况来看,有很多双非背景的同学预推免成功上岸,甚至还有一些是四非院校背景,但明年可就不一定了哦。

  今年没那么卷,一方面是有信息差,很多同学可能根本不知道这个学院;另一方面可能是因为有些同学对数创不了解,等到首届研究生入学后,大家对于数创学院和专业的认识会更清晰,明年申请人数增多是必然的。

  所以大家明年预推免想报名数创的话,该有的作品集、奖项材料都要准备齐全,扩大自己的优势。

  虽说数创并没有过往的复试细则,但是参考江南大学设计学院的往年复试来看,考研的最终成绩中,综合面试成绩占20%,和复试专业课考核相同占比,一样重要!所以考研的同学一定不要忘记在作品集上下功夫!

  前面我们为大家简要分析了江南大学数创设计学院的招生信息,不过它毕竟是个新学院,很多同学或许对于数创的学科偏好没有什么概念,这一Part我们就来聊聊。

  开头我们提到过,江南大学的数媒艺术和服装设计在全国均名列前茅,数创的开设就建立在这两个学科的基础上,力求通过数字智能科技来进一步扩大其学科优势。

  它的重点领域包括:智能交互与数智设计、数字影像与互动媒体、数字时尚与服饰文化等创新方向。

  可见江南大学对于设计学科极具前沿的洞察力,要说国内这几年也有新的设计学院,比如北师大未来设计学院,或者也有一些开设数字设计相关专业的院校,比如上交的国际设计硕士MoD。

  但如此聚焦于数字科技+艺术设计领域,并成立一个新设计学院规模的,相当少见。

  从数创设计学院官网发布的师生作品来看,有美甲线下沉浸式快闪店、有关于数字监视和数据过载世界思考的设计、有地铁人流模拟游戏的“非游戏类游戏”探讨、还有内蒙古火山地质公园的立体书+文创设计等等。

  既有传统的数媒领域如动画、插画和游戏,又有相当多结合了AI、VR、AR、MR、XR等技术的数字作品,例如数字人制作、沉浸式设计等等。

  所以大家应该知道想读数创的硕士作品集该怎么做了吧?有一些关于数字技术与艺术设计相结合的项目会相当加分!

  虽然很多院校并未像江南大学那样,单独设立一个学院来搞数字设计,但是这两年相关的新专业可陆陆续续没断过。

  最热门的大抵是去年一大批院校新开的艺术与科技本科,当时康石石老师还专门分析过:《9所国内院校连开艺术与科技专业,这也能跟风?》。

  到今年,这股热潮也丝毫没有消减,同济、中传、北影、中戏、上戏等名校申报了一批数字科技与媒体、戏剧、影像、空间等方向的交叉学科专业。

  数字设计本科专业的纷纷开设,表明高校的数字科技教育已经发展到了更为深入的阶段,能够形成四年系统化的培养体系,进行更为基础的教学。也就是说,数字技术在过去不普遍的时候,是只有研究生阶段才能学习的高阶技能,而现在本科就能学!

  比如同济艺术与传媒学院要新增的跨媒介视听艺术本科,硕士阶段早就有了智能媒体交互设计专业,学院旗下实验室目前研究的路线走的也多以融合媒体、未来影像、未来媒体和跨感官媒体发展。

  再比如北影准备新开的游戏艺术设计本科,在今年的招生中也开设了“数字娱乐创作”的新硕士专业,由“游戏创作”升级而来。

  而国内游戏领域的龙头老大——中传,也是刚刚决定把游戏设计单拎出来成立一个专业,在此之前更多是作为动画、艺术与科技专业下的一个方向。而硕士阶段的游戏设计也与数字孪生、人机交互、人工智能联系紧密。

  总之,就国内数字科技+艺术设计的发展来讲,可以说它是当下艺术设计生最值得入门的领域。而在未来,掌握数字技术终将会成为对艺术设计师的基本能力要求之一。

  那么大家完全可以趁现在的数字设计红利期入行,去更好的学校读研究生,未来获得更好地就业机会~