游戏公司里都有什么职业呢?他们一天要做什么样的工作呢?还有以后想进入游戏公司发展的人要做何种准备呢?

  第一季中我们将了解的是美工这一职业。而下面介绍的是美工的基础,原画设计师。

  原画设计师就是画原画的工作人员。从角色到武器,游戏背景及游戏中的箱子等细微的物品都是先由原画开始画起。

  原画设计师作为第一个把游戏画成画的职业,在游戏开发环节中意义重大。可以说,原画的设计决定游戏画面的方向。新作开发初期,所有开发者将通过原画进一步了解游戏。而且模型制作师等美工组的其他开发者,会以原画为基础投入工作。所以,没有好的原画,很难出现好的画面。

  一般来说,原画设计师根据分工的不同分为角色、内容、背景原画设计师(当然有些公司里一个原画设计师也有可能负责所有原画,或者负责其中的两种)。

  原画设计师的工作流程是如何的呢?下面以韩国SIRIUS ENTERTAINMENT的MMORPG《Lime odyssey》为例,说明背景原画和角色原画的制作流程。

  1.初步设计:在看过策划组的游戏策划书之后先进行初步设计。之后通过开会的形式慢慢把原画画的详细。

  3.完成:考虑到画面的协调性和整体照明、色感、氛围的基础下,设计更加细微的部分。同时也做某些部分的省略或强调工作。

  1.以策划书为基础进行简单的设计。通过指定的特征来搜索出材料,并进行参考,做到简单的色彩排列。

  2.因为图中的角色是玩家亲手操控的游戏角色,所以在服装和性别上做出细微的差异。此时还要随时和组员进行沟通,把新内容体现到原画中。

  3.就像制作设计图那样,把角色的多个部分给画进去。考虑到3D建模,看不到的地方也要画进去。画完就可以交给3D小组。

  A:简单的说,要有绘画功底。还有就是可以把自己的想法通过绘画表现出来。而且对游戏要有基本的了解。即使画画的非常好,但对公司开发的游戏理解不足,也会做不好。还要知道游戏原画设计并不是一个人完成的工作。换句话说,要经常和其他人沟通。

  A:虽然这根据公司的不同而有些差异,但基本是这样的。背景原画设计师负责画游戏中登场的地图或地图上的物品、动物等。而角色和内容原画设计师则负责画游戏角色、NPC、怪物等游戏中登场的角色和武器等道具。

  A:当然。首先,背景原画设计师要具备把握色感或整体构思能力。还有,角色内容原画设计师要对流行敏感,具备一定程度的文化、样式等方面的知识。比如,设计角色服饰,若知道目前流行的服饰或符合游戏世界观的多种文化或样式,就会对工作有不少帮助。

  A:以前大部分的应聘者都是在漫画和动画等行业从事过的绘画功底强的人。也有虽然没受过相关教育,但绘画功底很强的人。不过最近,原画设计师大部分会招在专门的游戏学校受过教育的人。目前大部分游戏公司招原画设计师的时候会优先考虑善于理解游戏,交流能力强的人。

  A:主要是通过观看电影或话剧等增长见识,并且要对游戏有进一步的了解。还有因为原画设计师要画画,因此还要有基础的绘画功底。

  要是平时多玩游戏,多看电影,经常回顾印象深刻的部分,并凭着记忆画出来,会增强这方面的能力。若是学生,抽空涂鸦也是好办法。要是在小时候具备自己的画风和个性,那将成为最大的帮助。

  而且,提高绘画能力,目前有很多相关书籍出版,使用这些书籍学习也是个不错的办法。(文/17173小韩)

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