这是作者最新的一幅个人作品,创造的是Shaman的生物。雕刻是在Zbrush中完成,纹理是3D Painter,最终渲染图是用Blender的Cycles渲染器输出。这里有个演示:
下面这幅是作者设计的一个外星人形象,制作是ZBrush中完成,在Keyshot中渲染,在Procrate中绘制。
下面来系统看看大佬作品,有特别地方给大家码文字解释作品内容,注意仔细看哈。来,走起。
这幅是作者参加ZBrush峰会期间的“ZBrush流光挑战赛”的作品,主题是“重新构想一个经典角色”。
作者在ZBrush中测试了一些硬表面技术以进行快速原型制作。只有头盔/机器人头部和一些部件是3D的,其他的身体和背景是照片合成。
到这里,大家发现了没有?作者这是全才能手,什么风格的角色都能设计和制作出来,从硬表面机甲到怪诞的怪兽,再到可爱的机器人,无所不能啊。
这是作者测试新的3D工具时所做的简单有趣的项目。专注于测试3D Stager的渲染功能和着色工具。
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